Мы несколько лет работаем с автомобильной компанией (NDA-кейс) в комплексном SMM. За это время мы хорошо поняли визуальный язык бренда: динамику, роскошь и инновации. Вывод новой линейки стал не просто запуском новой модели, а сменой технологической парадигмы. И это нужно было показать так, чтобы сообщение не растворилось в общем шуме.
У проекта было три задачи: образовательная, коммуникационная и вирусная. Дополнительно бренд исторически поддерживает спорт, а гибридное авто выходило на рынок как новый игрок. Это и стало отправной точкой для идеи.
Запросы клиента:
Сложность усиливали площадки. «ВКонтакте» — «рай» для ботов и опросов, а в Telegram невозможно отследить участников встроенных голосований. Поэтому для каждой платформы пришлось собирать свою механику.
Работа над спецпроектом началась летом 2025 года. Идея родилась у менеджера-креатора агентства на пересечении двух вещей: спортивного позиционирования бренда и образа гибридного авто как нового игрока. Так появилась общая концепция. Чтобы мягко познакомить аудиторию с характеристиками гибридов, мы выбрали формат квиза.
Финальный визуал нашли не сразу. Мы по очереди отказывались от слишком прямых олимпийских символов (колец, факелов, пьедесталов) и искали более точную эмоцию победы.
Эволюция дизайна:
Финальное решение собрало в одном кадре стоковый прыжок парня, генерацию недостающих элементов через Midjourney и Photoshop с AI, ручную дорисовку золотой медали с лентой в фирменных цветах и интеграцию автомобиля.
Призы связали с олимпийской темой и позиционированием бренда, без стандартного мерча:
На платформе выстроили автоматизированную воронку через ActiveBot. Она сняла 90 % ручной обработки заявок.
Логика воронки:
Из-за технических ограничений платформы механику разделили на две части, которые работали вместе. Основной конкурс опирался на простую модель: подписаться и оставить комментарий под постом.
Следом выходили опросы без конкурсной привязки. Они разогревали аудиторию, направляли внимание к основному посту и ненавязчиво знакомили с характеристиками продукта.
| Показатель | «ВКонтакте» | Telegram | Среднее за месяц | Среднее по конкурсам за год |
| Реакции | 7779 | 755 | — | — |
| ER | 3,20 % | 1,38 % | 0,233 % | 2,588 % |
| ERV | 33,86 % | 8,35 % | 1,601 % | 16,004 % |
Пост стал лидером месяца и в 2 раза превысил средние показатели конкурсных активностей за год. Каждый третий увидевший его во «ВКонтакте» вступил с ним во взаимодействие.
Суммарно проект собрал 8534 реакции. Во «ВКонтакте» на конкурсный пост пришлось 7779 реакций, из них 7103 — комментарии.
Геймификация помогает объяснять сложный продукт без потери внимания аудитории. Квиз сделал техническую тему понятной и живой. Мы вынесли три наблюдения:
Оказанная услуга – социальный маркетинг.
Мы гордимся работой по этому проекту и благодарны клиенту за возможность в нем участвовать.




